2.制订游戏问题及BUG汇总Excel管理表;
(1)BUG类型:问题建议、功能BUG、规则BUG、界面BUG、图片BUG、文字BUG、异常BUG;
(2)BUG处理优先级:严重、高、中、低划分;
(3)提交时间:BUG发现的日期;
(4)问题阐述:问题出现原因;
(5)参考解决方式:给出合理的解决方案;
(6)修改人:BUG交与谁修改;
(7)完成时间:通过修改后,技术人员填写处理时间,上传管理;
3.每周最后一天(星期五)根据各部分完成的功能及内容安排策划和美术部门进行测试(公司没有专门的QA),根据功能内容大小延长或缩短测试时间;
4.整理收集到的建议和BUG,选写给各部门的建议和BUG内容(每个人的阐述和理解能力不同,所以很多时候都不能很清楚的说明问题所在);
九、会议安排以及工作汇报
1.周例会安排(星期五下午3点):对本周工作进行总结(本周工作总结、进度完成问题、问题及BUG处理方式讨论、下周工作安排及进度跟进),参与会议为核心开放人员(项目经理、主程、主美、主策);
2.周工作汇报:(星期一下午3点),对上周完成工作[来源:GameRes.com]进行总结和汇报,并将成果展示给领导层过目,并通过文件展示下周工作安排及进度;
3.月例会安排:每月最后一天(下午3点)全体开发者大会,通告本月完成项目进度及成果展示(让每个团队成员都了解目前项目的进度和实现程度),并给与每个项目开发者10分钟的对游戏内容的评价和发现的问题;
4.收集和整理议会记录,并将问题和建议分类交给各部门主管评定标准;
十、游戏开发遇到的问题及解决
1.遇到的问题:策划内容和程序设计出现差距;
解决方法:
(1)策划给出的流程文档可能程序在实现上出存在问题,比如程序会考虑服务器和客户端的效率问题,安排策划和负责这个功能的程序进行沟通,找出更加便捷的制作方式,结果达到是最重要的。
(2)程序给出无法按照策划思路制作的原因,告知程序架构实现的困难程度,协同策划拟订适合目前程序架构的功能修改。
2.遇到的问题:功能反复修改:
解决方法:
(1)运营部的需求:
1)对于不了解产品结构的产品和运营人员,和他们讲解自己产品的结构,让他们了解游戏的框架;
2)针对提出需要修改的内容和解决方案进行汇总并和策划、程序沟通;
3)针对修改的内容安排修改进度,汇报领导层决定是否有修改的价值;
(2) 测试或运营后发现的功能设计不合理:
解决方法:
1)根据产品和运营需求进行合理的修改;
2)针对提出不合理的产品功能,优先收集其它同类产品中类似或同样的功能进行对比,找出功能不足之处,进行小范围的修改;
3)安排策划编写流畅文档,交给程序评估工作量;
4)整理修改方案及修改周期向领导层汇报;
5)安排本功能相关程序制作人员进行修改;
(3)开发中途插入新的游戏内容和功能;
解决方法:
1)影响游戏基础数值的功能;
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