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【分享】:一个游戏项目开发全过程

2012/4/1 11:24:17 |  8367次阅读 |  来源:网友转载   【已有0条评论】发表评论

    9.安排程序制作游戏雏形(单机测试角色在地图中进行跑动、攻击),将制作结果展示给领导层。这个阶段用时1个月;

    10.安排策划对这功能进行分类文档制作,实现初步的策划文档内容(聊天、角色属性、技能、NPC功能规划);

    11.协调美术和策划之间对UI、角色、怪物样式和功能按钮的制作及相关要求;

    12.解决美术制作上对于资源大小的控制问题(网页游戏要严格控制美术资源的大小,提高载入效率和流量成本);

    13.协助策划根据程序制作的规范要求配置数据库数据和NPC(怪物);

    14.实现游戏网络化并安排全员测试工作(内网测试角色移动、地图载入、攻击数值、NPC数值、聊天),向领导层汇报工作进展并展示目前工作成效。这个阶段用时2个月;

    15.接洽美术外包商,根据美术部制作的原画,进行地图外包工作(招聘美术人员较少,大部分地图美术资源外包,为时1个半月)

    16.协助策划招聘文案策划进行游戏任务的选写工作;

    17.协助策划配置装备属性;

    18.参考客户端网络游戏新手引导系统,安排策划在游戏任务中加入新手引导任务;

    19.收集并参考《热血传奇》《传奇世界》《征途》制订商城道具和商城功能的开发工作,并跟程序沟通各功能的用途;

    20.至此游戏已经具备 新手引导、任务、聊天、杀怪、升级、NPC买卖对话、装备穿戴、数值对抗、商城及收费道具等基础游戏功能,同时安排程序对服务器进行机器人压力测试,可以实现2000个机器人同时在线不停移动的人数承载。这个阶段用时3个月;

    21.修复游戏BUG和修改部分内容后游戏于20103月推出封闭测试版本;

    六、游戏服务后台管理及制作

    1.整理和制作后台管理文档;

    2.与服务器程序沟通制作各种LOG日志;

    3.协同.NET程序,并根据文档制作后台管理工具;

    4.后台分析数据

    (1)用户信息:注册用户统计、在线人数统计、账号充值和消费信息、道具消费信息、渠道用户导入信息;

    (2)角色信息:消费信息、装备物品管理、等级、经验、金币、登录信息;

    (3)发布公告:游戏公告、礼品和补偿公告、即时信息;

    (4)物品发放:独立邮件寄送物品、全服发放物品;

    (5)异常追踪:任务完成数量、经验获取;

    (6)聊天监视:同屏监视所有服务器玩家聊天;

    (7)服务器维护:定时发布停服公告、按服务器时间断开连接;

 七、规划产品的进度

    1.制订月度开发进度Excel进度管理表;

    2.划分每个功能为一个模块,并细分功能制作规划;

    3.制订每周工作进度Excel进度管理表;

    4.协调策划根据程度功能的实现程度,分级编辑功能策划方案;

    5.协调美术根据策划文档分级制作美术资源,提供程序实现效果;

    6.整理游戏测试发现的问题和BUG,根据会议安排进行修复和二次测试;

    7.根据每周、每月功能实现程度安排调休和加班时间;

    8.通过SVN管理软件管理并修改进度表;

    八、游戏测试以及BUG修改

    1.制订统一的游戏测试反馈文档;

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