9.安排程序制作游戏雏形(单机测试角色在地图中进行跑动、攻击),将制作结果展示给领导层。这个阶段用时1个月;
10.安排策划对这功能进行分类文档制作,实现初步的策划文档内容(聊天、角色属性、技能、NPC功能规划);
11.协调美术和策划之间对UI、角色、怪物样式和功能按钮的制作及相关要求;
12.解决美术制作上对于资源大小的控制问题(网页游戏要严格控制美术资源的大小,提高载入效率和流量成本);
13.协助策划根据程序制作的规范要求配置数据库数据和NPC(怪物);
14.实现游戏网络化并安排全员测试工作(内网测试角色移动、地图载入、攻击数值、NPC数值、聊天),向领导层汇报工作进展并展示目前工作成效。这个阶段用时2个月;
15.接洽美术外包商,根据美术部制作的原画,进行地图外包工作(招聘美术人员较少,大部分地图美术资源外包,为时1个半月)
16.协助策划招聘文案策划进行游戏任务的选写工作;
17.协助策划配置装备属性;
18.参考客户端网络游戏新手引导系统,安排策划在游戏任务中加入新手引导任务;
19.收集并参考《热血传奇》《传奇世界》《征途》制订商城道具和商城功能的开发工作,并跟程序沟通各功能的用途;
20.至此游戏已经具备 新手引导、任务、聊天、杀怪、升级、NPC买卖对话、装备穿戴、数值对抗、商城及收费道具等基础游戏功能,同时安排程序对服务器进行机器人压力测试,可以实现2000个机器人同时在线不停移动的人数承载。这个阶段用时3个月;
21.修复游戏BUG和修改部分内容后游戏于2010年3月推出封闭测试版本;
六、游戏服务后台管理及制作
1.整理和制作后台管理文档;
2.与服务器程序沟通制作各种LOG日志;
3.协同.NET程序,并根据文档制作后台管理工具;
4.后台分析数据
(1)用户信息:注册用户统计、在线人数统计、账号充值和消费信息、道具消费信息、渠道用户导入信息;
(2)角色信息:消费信息、装备物品管理、等级、经验、金币、登录信息;
(3)发布公告:游戏公告、礼品和补偿公告、即时信息;
(4)物品发放:独立邮件寄送物品、全服发放物品;
(5)异常追踪:任务完成数量、经验获取;
(6)聊天监视:同屏监视所有服务器玩家聊天;
(7)服务器维护:定时发布停服公告、按服务器时间断开连接;
七、规划产品的进度
1.制订月度开发进度Excel进度管理表;
2.划分每个功能为一个模块,并细分功能制作规划;
3.制订每周工作进度Excel进度管理表;
4.协调策划根据程度功能的实现程度,分级编辑功能策划方案;
5.协调美术根据策划文档分级制作美术资源,提供程序实现效果;
6.整理游戏测试发现的问题和BUG,根据会议安排进行修复和二次测试;
7.根据每周、每月功能实现程度安排调休和加班时间;
8.通过SVN管理软件管理并修改进度表;
八、游戏测试以及BUG修改
1.制订统一的游戏测试反馈文档;
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