赛,在海外举办了《虚荣》国际高级联盟锦标赛(VIPL),在巨人网络的积极推动下,VIPL在Twitch获得了累计990万次的播放量,随着《虚荣》国内版上线日期的临近,也就不难理解为什么巨人愿意将线下比赛的举办权交给英雄互娱打理。
回头看这个新成立的英雄赛事,甚至仓促到连新章程和赛制都没有确立,也就是说,连具体举办哪些比赛,有哪些游戏,怎么比,都没有着落。各家游戏公司对于联盟里的责任义务也是闪烁其词,互相推诿,仅表示将旗下游戏的线下比赛权统一交给英雄联赛,而被问到有哪些游戏将登陆英雄联赛,又不得而知。看上去,这个由英雄互娱牵头成立的英雄联赛更像是酒酣饭饱后的一时兴起,而不是严谨审慎筹划的产物。而事实的确如此,应书岭在接受采访时表示,“这个联盟的确是我和其他几个游戏公司高管在饭局中讨论出来的。”#你们游戏圈都这么任性吗#
说白了,这些线下联赛都是发行公司在推动和组织,基本上都是出于产品宣传的需求,电竞赛事线上+线下动辄几十万上百万的播放量, 对于发行公司而言诱惑是巨大的,套上移动电竞的时髦概念,再如火如荼的办上几场高大上的线下比赛,你看,移动电竞元年就到来了。
螳螂捕蝉,腾讯在后
在腾讯内部有一种说法,游戏分两种,一种是腾讯的游戏,另外一种是非腾讯的游戏。虽然是一句玩笑话,但也另一个方面也反应出一种心态:这家目前游戏收入全球排名第一的互联网公司,早已不把单个的公司视为竞争对手,而将整个非腾讯系的游戏产品纳入竞争的范畴。
从腾讯互娱的策略就可以看出来,以手游为例,腾讯把整个游戏市场进行分类,比如FPS、消除类、跑酷,然后全面出击,找到这个品类中排名第一的游戏产品,模仿(抄袭)+创新,加工出炉后,再通过腾讯的生态体系输出,争取每一个细分垂直的游戏品类中都要做到第一,几年以来,腾讯互娱一直贯彻这样的战略并取得了非常好的效果,也让腾讯稳居市场龙头的地位。
面对汹涌而来的移动电竞,腾讯自然也不会错过这个风口,在上个月结束的腾讯国际开发者大会游戏专区上,腾讯互娱光子工作室负责人陈宇表示:电竞确实是好市场,腾讯对电竞的坚持,对整个行业也有一定的触动,在手游领域希望有更多公司能够加入进来,有更多的流量在这里迸发。
事实上,腾讯的三大王牌游戏产品:《英雄联盟》、《穿越火线》《DNF》中,两款是竞技类游戏,在对待竞技游戏这件事上,腾讯比任何一家公司都显得更有自信,就在昨天(11月28日),腾讯发布了一款酷似《英雄联盟》的“5V5即时对战”的MOBA《王者荣耀》,对手自然是现在如日中天的《自由之战》以及即将登陆国内市场的《虚荣》,而年底的《穿越火线》手游版,显然冲着英雄互娱的《全民枪战》去的。
此外,腾讯第二届QGC(全民竞技大赛)也在26日结束,这是一个类似英雄联赛的线下电竞比赛,和英雄互娱一样,比赛项目均为腾讯旗下的游戏产品,而真正亮点在于活动中腾讯互娱宣布和国家体育总局体育信息中心电子竞技部的合作,双方将就会建立一个移动电竞标准,这意味着移动电竞刚刚起步,腾讯就已经站到了行业标准的制高点上。对于有志于发力移动电竞的游戏公司来说,这无疑是绝杀。
移动电竞产业链:为时尚早
成熟的电竞产业链,上游是游戏厂商,中间是俱乐部,电竞选手,赛事,直播平台,下游是观众,周边衍生品,和增值服务,这是一套已被印证为成功的商业模式,但反观移动电竞,除了上游厂商的狂欢外,中间和下游几乎是断层的。
尽管IG战队中也有《炉石传说》的电竞选手,但公允的说,国内目前几乎没有职业的移动电竞选手,尤其是针对国内的游戏产品,理由很