从前不知道什么好玩儿,于是去渠道排行榜上看,把那些看起来好玩的下来玩;现在更多的路径是在朋友圈里看到了,再去渠道搜来下载。
所以用户还在,并且盘子越来越大,只是入口并没有我们想象中那么集中了。
用户去哪儿了?问问自己,你的时间现在用在哪里?
流量的入口不是更集中了,而是更分散了
作为一个感性思维占上风的女性,我对数字的不敏感是天生的硬伤,基本无药可救。但好在有曾航这样的大拿可以有理有据,还有解有答的把现状用可视化的数字图标展现出来,再经过自己资深的行业经验展开分析。所以流量到底去哪儿了这个问题我就不再多班门弄斧了,可以看看曾航老师的文章。
说说这些年我的感觉。从总量上看,从早年数十个应用分发商店遍地开花,到现在360、百度系、应用宝、小米几家独大,分发渠道的入口正在收缩。
但真正做这行的人才清楚,各应用渠道的单个用户成本几乎半年就变一变,从前给力的位置现在也不那么给力了,合作的坑越来越多,卖力做推广数据不见得很好看,如果不做推广,基本就没有出头之日。
原因也大多比较明朗:
1、涌入市场的APP数量和分发总量的都在增加,看起来入口集中,其实早已经过了渠道推广的红利期,因为这时候如果你没钱,那就只能眼铮铮看着别家用钱疯狂的买入用户。
2、大量手机游戏进入市场,盈利模式清晰,赚钱简单粗暴。娱乐又是普罗大众的需求,不仅可以通过CPS方式让渠道赚到钱,同样的曝光位置,游戏的被下载几率比应用大许多,也能满足运营人员完成KPI的需求。
3、用户被教育的日渐成熟,开始懂得如何分辨应用质量好坏,消费的途径也逐渐脱离简单粗暴的榜单刺激。越来越多人通过朋友推荐、新闻报道方式获取产品信息,分发市场成为这部分人下载APP的工具,而在从前,这些市场渠道是大家寻找有趣APP的信息平台。
土豪的游戏
如果说渠道推广工作是一个冰山,那么我们所看见的明面上的各大分发市场只是冰山在水面上的那一个小尖角而已。暗藏在水面下的那些才是可怕的存在。
某T的多个产品都在做线下预装,从品牌厂商直接切入,找中间层公司洗省包地包,每个月单个服务公司结算的费用就超过四五百万,1.5-2/个安装,普罗大众工具类需求的APP激活率可以达到80%以上,推算一个激活用户成本不过2元左右。看看现在线上渠道动辄3.5/激活,线下预装也是大家目前在探索的一个渠道。
只是这个渠道投入小了看不出效果,工具类的产品适合去折腾,细分类的应用还是会心里颤。预装的机器动辄百万台铺下去,说夸张点儿,跟赌博一样。
关于预装,还有一些细琐的小渠道,比如手机卖场,运营商营业厅等,这些渠道特别分散,预装推量一般只是他们的一个顺带业务而已,所以一般靠熟人推荐等方式能获取信息,至于效果嘛,你以为不交学费就能有收获?这些渠道的价格大概在0.6-1.2/安装,具体看沟通了。
还有,还有,还有很多
比如有些量大的APP中的应用推荐;
比如众多小产品之间的流量呼唤;
比如存在于市场上繁杂的各种积分墙;
比如一些WAP站点,一些暗流涌动的余孽;
……
急功近利的大环境让我们只关注那些量大的,见效快的方式,忽略了很多需要大量信息搜集和分析,才能触到的途径。能走捷径固然是幸运的,而今捷径越来越窄,钻进来的人越来越多,另辟蹊径不一定就是坏事。
N个“少”相加的效果或许大于一个“多”
当越深入的去了解一个领域时,就会愈发的觉得自己的浅薄。反而是初闯入期一知半解时,会意气风发的觉得已经无所不能。