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从iPhone新特征猜测苹果产品动向

2013/10/14 10:05:45 |  4281次阅读 |  来源:新浪科技   【已有0条评论】发表评论

  苹果对行业发展的布局往往极具前瞻性——尤其是乔布斯时代,重新调整的苹果高层现在表现得也更具执行力。内敛、低调的库克主持的发布会曾多次被称为“没有惊喜”甚至“令人感到失望”,但这样的判断未免显得太过表面化。1984年,苹果推出Macintosh电脑,改变了计算机产业;2001年,苹果推出了iPod,改变了整个音乐产业;2007年,苹果重新定义了手机,彻底颠覆了手机产业;2010年,苹果推出iPhone 4,再一次以诸多创新改变了世界。按照这个节奏,即使是乔布斯掌管的苹果也不可能每一两年就推出一款革命性产品。何况,苹果在此期间还经历了CEO更迭和高层震荡。不过,库克快速将其稳定下来,并初现创新的强大动力,预示革命性产品再次到来的信号也越来越明显。下面我们借谈iPhone的最新特征,并结合各种报道理性推测一下苹果未来的布局及即将到来的革命性新产品。

  1、扁平化设计

  微软扁平了,谷歌扁平了,苹果的iOS和官方网页也都扁平了……扁平化UI真的看起来更美?这个话题恐怕已经被争论得太久了,立体之于扁平犹如鲜花美女之于数理公式,哪个更美,不好讲。抛开美丑的讨论和苹果官方所谓的“更加突出内容”之说,笔者认为苹果的这种做法还有它符合时代潮流的深层次原因—现在的扁平化可以为将来设计更加绚丽的3D UI做准备。

  所谓更加绚丽的3D UI,很可能是这样:UI中的所有元素都是具有景深且含有实时光影渲染的3D结构。实时光影渲染是指随着手机屏幕的晃动,UI中元素的光影就会配合你环境光线的颜色、方向和强度进行实时变化。现阶段,要对3D结构进行这样的实时渲染实在太难(考虑到各种传感器配合、GPU负荷百分比和电池寿命等因素),于是苹果就做了iOS 7中这样一个带有纵深层次感的扁平化UI(将UI中的元素全部压平,就自然没有光影,省掉了渲染)用于过渡。而拟物化设计则无法承担这个过渡重任(但可以直接跳跃过去,这种难度似乎犹如CPU从286直接跳跃到酷睿i7)。

  试想,过渡过程中还保留那些含固定光影的拟物化元素而非扁平,此时UI有景深却无力对这些拟物化结构进行实时可变的光影渲染,是不是会显得不伦不类?扁平化处理后,既没有降低UI美感,又能“更加突出内容”,还使UI具有纵深感,符合现在这个3D化的时代潮流。呜呼,高明的决策!随着硬件的发展,最终那些“被压扁”的元素还会再“立起来”,并配合实时的光影渲染,从而打造出拥有绚丽3D UI的移动设备(这种绚丽的3D UI同样也可以做到简约,比如实物iPhone和MacBook都很简约还很美,也都是带有真实景深和真实光影的3D结构)。这种过渡,也为下一步进行3D拍照或者摄像打下了基础。如果iPhone装上双摄像头(现在iPhone的长度恰恰具备模拟人瞳距的条件),就可以拍摄出具有3D效果的照片或视频。通过软件处理后,配合各种传感器,完全可以在手机上实现裸眼3D回放。这样,在移动设备上苹果就彻底将我们的视觉从平面带入立体时代了。如果说这个立体时代还不会从下一代产品开始就立即到来的话,那么后面几点新特征所预示的革命性产品则极可能在明年就出现了。

  2、生产iPhone 5c

  之前有人猜测,苹果生产iPhone 5c是希望通过降价来提高市场份额,如果它真的这么做了,那它就彻底庸俗化了。苹果发布iPhone 5c应该有它更加深远的布局——为下一代革命性产品iPhone Pro的发布做准备。这款Pro产品应该主要定位企业级市场,会为安全性、稳定性等增加很多设计(关于这款Pro产品的具体特性及推断依据下面还

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