项目管理资源网

您的位置:项目管理资源网 >> 新闻

史玉柱试水网游社交 51.com欲破盈利难题

2011/6/9 9:03:16 |  3720次阅读 |  来源:中国经营部   【已有0条评论】发表评论

编者按/ 社交网站仍然是下一轮互联网泡沫来临之前,最炙手可热的字眼。而在用户的激情彻底消退之前,找到可供持续发展的盈利模式却是企业当务之急。


即使facebook估值已经高达850亿美元,但国内的SNS网站仍然面临进退两难的抉择。


SNS网站的阵营实则已经暗潮汹涌。先有人人网上市,后有一度靠社交游戏起家的开心网在逐渐戒掉对游戏的过度依赖,拓展新的盈利模式,而近日,《中国经营报》记者独家获悉,巨人史玉柱投资的社交网站51.com(后简称51)正在酝酿自成立来最大力度的改版。


据了解,此番51改版,将围绕“游戏社区化、社区游戏化”的战略,向游戏平台的方向进一步发力。而这一思路,早在2008年史玉柱通过巨人战略投资51时就已经圈定。从某种程度上讲,“今后的51将更类似于日本社交游戏商DeNA。”据其内部人士透露。


游戏抉择


针对游戏业务的选择,可能成为国内SNS网站的分水岭。以偷菜、抢车位起家的开心网正在努力戒掉“游戏依赖症”,51则决定在游戏与社区的结合上走得更远。


“从史玉柱入资51开始,我们就已经开始布局。” 51总裁胡崇明接受记者采访时表示,之前之所以没有高调宣布51在游戏方面的进展,还源于市场不够成熟。而2011年开始,51在游戏方面的发力将逐渐显现。


此番51亮出发力游戏的底牌实则与当年巨人网络的注资颇有渊源。2008年,巨人网络5100万美元注资51,以25%的股份成为第一大股东。史玉柱就在与投资者进行交流时预言,网络游戏社区化和网络社区游戏化将会是产业发展的重要趋势。据其分析,在线人数超过40万且表现良好的网游,玩家在游戏中已经不仅仅为了玩游戏,更重要的原因在于自身形成了网络社区。


“所谓游戏社区化 、社区游戏化的概念,最早是史玉柱提出来的。” 据胡崇明透露,巨人网络注资后,51旋即成立了游戏事业部,开始进军游戏领域,探索“社交+网游”的模式。不仅如此,这样的探索实际在巨人网络内部也在实行。从《征途》、《巨人》开始,巨人网络就已经开始强调社区的建设,比如强调不同等级玩家配合的军团战玩法、推出男女玩家合作完成任务等,都是在营造社区环境。除此之外,今年巨人推出的核心游戏《征途2》也加入了社交游戏的元素。


尽管早已被指过度依赖游戏,但游戏收入显然还是人人、腾讯等的互联网公司的吸金利器。据人人招股书公布的数据显示,人人当前的营收来自在线广告和互联网增值服务。网游和团购业务均被列入互联网增值业务。以2010年为例,人人全年营收为7653.5万美元,网络广告客户数为248家,收入占比42%,而互联网增值业务占比58%,其中网络游戏占比45%。


“国外的社交网站仅凭广告等就可以获得极大收益,但国内社交网站在营收方面一直难以突破。中国互联网公司除了电子商务就是游戏,因此将社区与游戏相结合,是在中国互联网环境下顺势而为的做法。”胡崇明接受记者采访时表示。


“社区+游戏” 相互渗透


在51此番明确提出“游戏社区化、社区游戏化”的战略之前,SNS网站的裂变早已露出端倪。据In-stat互联网分析师刘勍分析,2009年开始,国内SNS网站已经分为两大派系:一类以人人网、开心网为代表,仿版facebook,做专业类SNS网站;另外一类,则是门户网站、电信运营商网站、电子商务网站等基于自己一贯的平台特性而衍生出来的SNS应用。譬如,51偏向网络游戏方向发展则是典型代表。


“实际上,51和开心、人人已经不是同一范畴的社区”,51事业部副总经理王进强接受记者采访时

    项目经理胜任力免费测评PMQ上线啦!快来测测你排多少名吧~

    http://www.leadge.com/pmqhd/index.html

“项目管理生根计划”
企业项目经理能力培养和落地发展方案下载>>

分享道


网站文章版权归原作者所有,如有认为侵权请联系我们,将于1个工作日内作出处理!
网友评论【 发表评论 0条 】
网友评论(共0 条评论)..
验证码: 点击刷新

请您注意护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规或间接导致的民事或刑事法律责任
·您在项目管理资源网新闻评论发表的作品,项目管理资源网有权在网站内保留、转载、引用或者删除
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款