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产品开发“瞎忙”八大病因

2011/4/20 8:49:03 |  4864次阅读 |  来源:网友转载   【已有0条评论】发表评论

降低正常工作能量的发挥。比如说手绘效果图和电脑效果图。除非是图案设计或配色设计,手绘效果图的速度比电脑要快得多,而且手绘的过程是一个多重创意 的过程,而电脑会局限某些类型的创意发挥。 同时,设计管理技术手段不仅要与设计要求的环境相适应,而且应与企业的环境相适应。如果设计内部的局部工作效率高,但与之对接的企业环境的工作效率低,大家就只能处在无休止地无奈等待之中,必然工作效率也会随之降下来。

五、员工素质不高

很显然,员工的职业素质极大地决定着工作效率。员工的职业素质包括员工的职业意识和职业能力两方面。职业素质是员工与工作有关的社会属性,包括工作态度、对自己责任的理解、配合意识,主动意识等。职业能力指与岗位有关的自然属性,包括知识、技能、智慧、资源等。而其中的技能又是至关重要的。

有些企业之所以效率低下,就是与企业员工素质有关,不论是职业意识还是职业能力,不同素质员工的工作效率可能可能相差两倍、3倍、甚至10倍以上。

除了影响效率,职业素质还影响到整体设计质量。同样的工作,质地优异的员工可能一天之内就完成了,而质地差的员工非常努力,却一周后才完成,而且工作质量根本不可能与质地好的员工同日而语。仅从花费的时间量来说就有7倍的差距,更不用考量质的差距了。

但在长期平均思想的支配下,员工之间显然不可能有7倍的薪金待遇,自然那些质地优秀的员工会逐渐流失,沉淀下质地一般的员工。留下的员工虽然非常努力,都很忙,但企业的整体工作效率却很低下。

六、主管能力有限

俗话讲:“兵熊熊一个,将熊熊一窝”。尽管大家都十分忙,但由于高级管理人员能力有限,总裁在产品战略上缺乏布局谋篇,或设计总监在季度规划上胸无成竹,在执行统筹上不懂提前统筹和调度协调,更不能很好地识人、用人,不能有效地充分利用有限的资源,不能够做到知己知彼、轻则部门内常决策常改动,让员工无所适从,忙中添乱,重则在错误的时间、错误的地点、用很优秀的士兵打错误的战斗,失败肯定是必然的。

作为设计主管和产品总裁,千万注意不要让执行层无为的劳作,要知道你的一个指令将会传导到各个环节基层,各级员工都会为你的指令而忙。如果忙了半天没有效果,是无为的劳作,甚至是负面的劳作,若领导者又不敢承担责任,试想其结局会如何?如果这样的次数多了,员工也就疲了。然而又不能违抗命令,怎么办?员工就会兵来将挡,你有千条令我不行,我就自扫门前雪。结果大家都在忙,其实是各忙各的,是装着忙的样子给上级主管看,一级骗一级。

还有一种情况,就是朝令夕改。尤其是产品总裁,联系着着营销、设计和生产三个环节,,如果决策力不够,或决策前的分析调查不慎重,做了决策发布指令后又感觉原来决策不好,想修改决策,于是出现决策指令正在实施过程中,随意、随时、随便、随机修改指令,导致随意文化滋生。刚开始下属对此不舒服,时间长了摸准了上司的秉性和行事风格,尽管上司发布了命令,又估计上司会修改指令,于是就开始佯动而不真动。结果上司看见下属在动也就心满意足了,可就是迟迟不出结果,没有效率。

七、文化导向有误

企业文化的导向也影响着产品效率。如果企业鼓励个人英雄主义,不注意培养团队意识和协同作战能力,那么尽管每个人都想当英雄,每个人都很忙,但是大家没有养成协同作战的意识和习惯,个人、部门之间存在着边界高墙,效率也高不了。更为严重者,担心他人可能成为英雄影响自己,于是制肘他人,甚至使绊儿。

如果企业倡导“忙”文化,那么员工必将为忙而忙,这在一些成长型企业特别明显。老板最看不惯的就是大家闲,员工一闲,老板心里就堵得慌。于是不问员工是否完成了任务,而只看

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