庭游戏。我们现在的受众,主要还是大学生和白领,他们接受新事物比较快。
中国青年报:目前中国的桌游玩家绝大多数只玩过“三国杀”,这是否说明桌游行业存在问题?
杜彬:一款产品带动一个行业的情况也不稀奇,网游也是这样。网游发展了12年,现在已有300多亿元产值,拥有很成熟的体系。但对于桌游,我们还在摸索。“三国杀”是占了先机,后面的产品该怎么去推,还需要摸索。我们应多给这个行业一些时间。
中国青年报:你曾说会引进国外成熟游戏的版权,这与我们做原创游戏的思路会不会有矛盾?
杜彬:这要看怎么定义创新。创新有两种,一种是开天辟地式的,一种是在前人的基础上有所突破。我们不用去纠结到底哪些细节是创新。全世界每年都有上百种桌游产生,真正比较好的不到10款,有完全创新机制的,大概两三年才会出一个。跨时代的创新很难,但局部的创新每天都有。
中国青年报:有人说,我们的桌游还是照搬西方游戏的规则,只是披上了东方元素的外衣。
杜彬:这一点大可放心。西方人喜欢的大部分桌游,中国人都不喜欢。“三国杀”在中国桌游排第一,但它的原型游戏“Bang!”在国外排在160多名。外国人比较喜欢技巧性和策略性强的游戏,像围棋,他们就很喜欢。中国人更喜欢有对抗性、娱乐性的游戏。这个基础不一样,照搬国外游戏肯定不成功。
中国青年报:你们刚创业时,是什么一种情况?
杜彬:当时我租了一个60多平方米的屋子,第一次印刷了5000套“三国杀”的牌,把屋子都堆满了,甚至没地方住人,还直接拿一堆牌当桌子使。北京的渠道基本上是我一家一家“死磕”出来的。我经常跑到南五环的货场搬运货物。这5000套在2008年1月正式发售,不到半年就全部卖完,这是我们最初的起步。
中国青年报:很多青年创业者苦于找不到好的项目,你会给他们什么建议?
杜彬:新兴行业的特点,就是不需要很多资本就可以介入。据我所知,我们这个行业带动了10多个青年创业团队。不少年轻人给我们做代理,开桌游吧,投入都不多。在我看来,“蓝海”(指没有恶性竞争,充满利润的新兴市场——编者注)是最适合年轻人介入的,桌游就是这样一片“蓝海”。