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研发企业矩阵式管理中职能经理与项目经理博弈模型研究

2011/1/13 10:46:18 |  7655次阅读 |  来源:希赛   【已有0条评论】发表评论

理选择C,此时职能经理能够获得的是优秀人员参与平台建设带来的增益X加上人员参与项目带来的能力提升Y,项目经理没有获得正面效用,反而需要为服从人员发展需要安排任务所付出额外的管理成本W。

(4)如果职能经理选择B,项目经理选择D,此时职能经理能够获得的是优秀人员参与平台建设带来的增益X,项目经理未获得任何效用。双方的博弈模型可使用矩阵描述。

2.3 “囚徒困境”

当项目经理选择C时,选择B将比选择A多获得X的效用;当选择D时,选择B也将比选择A多获得X的效用。而项目经理的最优选择是D,因为当职能经理选择A时,选择D比选择C少付出W的代价;当选择B时,选择D也比选择C少付出W的代价,形成纳什均衡。

在不考虑其他约束条件下,实际矩阵组织结构中的职能经理为了保证资源建设的有效性,会尽量将优秀员工留下来进行资源建设;而项目经理为了降低管理成本,在安排任务时不会考虑人员的发展需要。

因此,博弈纳什均衡与实际情况相符,其对博弈的一方来说是理性选择,但对集体来说是一个最差的结果。此时,职能经理和项目经理陷入“囚徒困境”,反映了个体理性与集体理性的矛盾。

这对两者均没有好处,对整个企业发展也会造成伤害,所以必须考虑如何使博弈双方从“囚徒困境”中解脱出来。

2.4 博弈双方走出“囚徒困境”的策略

从博弈论角度分析,造成“囚徒困境”的主要原因是双方博弈属于非合作博弈,局中人按照理性人假设,从利己角度出发,反而对自身利益造成了伤害。在实际管理工作中,为了改变这种困境,需要对博弈规则进行一定修正,使博弈最终结果能够达到最优或是次优。

2.4.1 职能经理和项目经理的效用函数的选择

职能经理和项目经理的效用函数(博弈规则)的选择和设计,对引导局中人采用对集体最优的策略是非常关键的。以“职能经理和项目经理争夺利益博弈”为案例来研究其博弈规则。“争夺利益博弈”描述了在不同博弈规则下对局中人——职能经理和项目经理的影响。

假设企业有一项难度比较大的大型通信研发项目,企业规定每完成一个阶段创新型成果的任务,采取一次性奖励100万元人民币的激励机制。在职能经理和项目经理两者的博弈中,分为四种情况:

(1)两者都完成任务。职能经理凭借比项目经理居上的地位和权力,自认为对成果贡献较大,优先获得较多的奖励,分配结果为职能经理75万元,项目经理25万元。

(2)职能经理未完成,而项目经理完成任务。职能经理自居对项目经理领导有方,并凭借自己的地位及与上司的良好沟通,将未完成的责任“嫁祸”于后者,此时分配结果为职能经理100万元,项目经理却没有。

(3)职能经理完成,而项目经理未完成任务。虽然职能经理的地位和权力比项目经理居上,但由于该研发项目对前者的晋职有着举足轻重的作用,寄希望于项目的最后成功,尽管项目经理未完成任务,但前者还会采取对后者的激励措施,鼓励项目经理继续研究,此时分配结果为职能经理25万元,项目经理75万元。

(4)两者都未完成任务:由于大型通信研发项目开发难度比较大,遇到了意想不到的困难,一时没有头绪,完不成研发任务,此时分配结果皆不能获得奖励。

在博弈规则设计下,项目经理完成任务拿到的奖励还不如不完成任务拿到的多。对于项目经理,无论职能经理是否完成任务,不完成任务总是好的选择,因此,会采用策略为不完成任务或“搭便车”,守株待兔,舒舒服服地等待职能经理去完成任务后得到大半的奖励。而职能经理知道项目经理不会去完成任务,此时自己去完成任务只能拿到一些奖励,而不去完成任务则一点都拿不到奖励,因此,有可能采用策略为去完成任务,也有可能为了1/4的奖励徘徊于去

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