该人士表示,青少年成长是全社会的事情,甩给任何一方都是不负责任的。“精神鸦片”的罪名让千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。
移动数据和分析平台AppAnnie于8月3日发布《2021年移动游戏出海洞察报告》显示,中国游戏发行商在2021年上半年占据了23%的全球消费者移动游戏支出市场份额,美日韩仍然是中国游戏开发商海外收入重要来源。同时拉美国家增长势头迅猛,为中国的游戏开发商带来了新的机会。报告发现,2021年上半年中国移动游戏海外下载与2018年上半年相比,环比增长了72%,达到了17亿次,创造了新高。
另外,上文所述资深游戏开发人士提到,现在很多年轻的父母不知道如何跟孩子沟通,只好把电子设备给到孩子。这不是游戏行业一家的问题,是整个社会层面深层次的问题。在游戏厂商推出防沉迷系统后,效果如何,还掌握在家长手里。
“有效解决未成年人沉迷网络游戏,是一项系统的工程,仅仅依靠技术上的防沉迷系统是远远不够的,需要家庭、学校、社会等多方协同参与,尤其是生活中家长的陪伴和表率最为重要。”贵州大学高端智库研究员、副主任段忠贤告诉第一财经记者,未成年人之所以沉迷于网络游戏,最大的原因是缺乏家长的高质量陪伴。
互联网观察人士尹生也对第一财经记者表示,青少年的沉溺与不良影响,以及游戏产业是否还停留在简单的“杀时间”,而没有真正上升为产业链垂直创新能力,这是需要面对的问题。一位内容行业观察者称,对电子游戏本身的负面评价一直都存在,从厂商角度来看,要做的还很多。游戏厂商需要坚定执行国家要求,甚至比国家要求的还严格。