不过,很多东西也不能只看盈利水平,而且也要从长远去看。
比如说香草社的《 十三机兵防卫圈 》虽然说本土销量一般,但是玩过的哪个不说一声好?
再比如说更早的上田文人的《 最后的守护者 》,游戏虽然并不是销量代表,但是却是很多人心中的一抹白月光。
说到底,游戏,既是商品,某种程度上也是艺术品。
就和电影一样,有卖座的商业片,也有艺术片。
只不过,可能在 SIE 看来,只有赚钱的游戏才是好游戏吧。。。
当然,这场风波还不止这些事情。
还有索尼的其他骚操作,比如关闭了PS3 / PSV 的下载商店啦。。。
还有让各种各样的发售的时候宣传独占的游戏都上了 PC 啦。。。
坊间传言,索尼独占,狗都不信!
总之,这一系列的事情,让索尼的总裁上了风口浪尖。
现在请愿书已经愈演愈烈,已经有超过2000 人参与了这次请愿。
虽然大概率索尼不会对这个请愿书有任何反应,但是这些来自玩家的声音,多多少少索尼也是要重视的。
毕竟,索尼的 PS5 发售其实也没多久,现在也没什么大作,次世代的战争才刚刚开始。
隔壁的微软左收购一个工作室,右登陆一个 XGP,搞得索尼也是应接不暇。
本来上世代的核心策略是靠独占,现在独占一年上 PC ,独占也没人信了。
索尼的下一步棋,又将走到何方呢?