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PS5供不应求,索尼的总裁却要被人哄下台了?

2021/4/15 8:55:17 |  1869次阅读 |  来源:网友转载   【已有0条评论】发表评论

最近,索尼的新任总裁 JimRyan 摊上事了。。。

前几天,海外网友发起了一个请愿:解雇SIE 总裁 Jim Ryan

这事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最赚钱的游戏公司。

靠着 PS5 的销量,索尼甚至超过了老牌游戏公司腾讯,有一说一,这还挺难的。

他在 2019 年上任,正好赶上次世代更迭,主持 PS5 的开发和市场工作,也取得了不错的成绩。

照理来说,这么一个劳苦功高的总裁,怎么就被人给请愿解雇了呢?

其实,这和最近这几个月索尼互动娱乐的一系列变动有关。

最初的风波是从一个非常小的事情开始的,就是 PS5 XO 被统一了。

这就要说到日本和欧美游戏习惯的不同了。在日本 O 是确认键,X 则是取消键。

但是欧美则正好相反,X 是确认键,O 则是取消键。

PS4 游戏的时代,不同的游戏会根据这个有不同的设置,基本上日本工作室开发的游戏,在东亚发售的游戏,全都是 O 是确认, X 是取消的。

而在欧美则相反,开发者会根据不同的地域来设计本地化的手柄设置。

但是到了,PS5 时代,就全按照欧美的标准来了。。。

这事搞得亚洲的玩家很不满,照理来说,我们玩了这么多年早就习惯了 O 是确认,X 是取消,你说改就改了。

而且按照原来那样一个地区一个样不是挺好的嘛?有啥非要改的?

这事大家后来吵一吵,索尼就撑不住就加了个自定义。

但是这事也没影响索尼大局,PS5 还是供不应求,卖的美滋滋,你们爱要不要。

结果,在这个节骨眼,又出了一个事。

这事是啥呢?就是一系列索尼日本工作室的老员工全都离职了。

这些人都是多年的日本索尼游戏的金牌制作人,比如曾经担任《 寂静岭 》、《死魂曲 》等恐怖游戏与《 重力异想世界 》监督的著名游戏设计师外山圭一郎。

《 血源 》的联合制作人鸟山晃之和山际真晃。

《 重力异想世界 》艺术总监齐藤俊介。

还有原 SIE JAPANStudio 执行制作人兼外部制作部长山本正美。

然后,在大家都猜测是不是索尼的日本游戏工作室要完蛋了的时候,索尼站出来说:“嗯,确实完蛋了。

索尼互娱确认了将于 4 1 日重组索尼互动娱乐日本工作室,并且把这些工作室的职能都转移到PlayStation 工作室。

这个 PlayStation 工作室包含了圣莫妮卡,顽皮狗等第一系列的索尼第一方游戏开发商。

可以说,索尼日本的工作室已经基本消失了。

根据 VGC 的报道,之所以重组索尼日本工作室是因为它们不赚钱。

更重要的是,它们不仅不赚钱,就算赚钱也只想着赚日本本土的钱,而不是赚全球的钱。

这对于放眼全球视野的索尼互动娱乐就有点不能忍了啊。

彭博社甚至报导说索尼要求工作室的开发者不要再做那些只有日本人玩的小游戏了。

什么叫全球视野?什么叫战略意识啊?

当然,从盈利的角度,索尼日本的游戏肯定不如卖到全球的游戏好。

比如《 战神 》,直接全球卖爆,根本没有地域限制。

但是日本工作室开发的就不一定了,比如《 重力异想少女 》。

这个游戏虽然创意很好,但是日本的那个二次元味道实在太重了,两代作品卖的都很一般。

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