最近,索尼的新任总裁 JimRyan 摊上事了。。。
前几天,海外网友发起了一个请愿:解雇SIE 总裁 Jim Ryan。
这事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最赚钱的游戏公司。
靠着 PS5 的销量,索尼甚至超过了老牌 “ 游戏 ” 公司腾讯,有一说一,这还挺难的。
他在 2019 年上任,正好赶上次世代更迭,主持 PS5 的开发和市场工作,也取得了不错的成绩。
照理来说,这么一个劳苦功高的总裁,怎么就被人给请愿解雇了呢?
其实,这和最近这几个月索尼互动娱乐的一系列变动有关。
最初的风波是从一个非常小的事情开始的,就是 PS5 的 XO 被统一了。
这就要说到日本和欧美游戏习惯的不同了。在日本 O 是确认键,X 则是取消键。
但是欧美则正好相反,X 是确认键,O 则是取消键。
在 PS4 游戏的时代,不同的游戏会根据这个有不同的设置,基本上日本工作室开发的游戏,在东亚发售的游戏,全都是 O 是确认, X 是取消的。
而在欧美则相反,开发者会根据不同的地域来设计本地化的手柄设置。
但是到了,PS5 时代,就全按照欧美的标准来了。。。
这事搞得亚洲的玩家很不满,照理来说,我们玩了这么多年早就习惯了 O 是确认,X 是取消,你说改就改了。
而且按照原来那样一个地区一个样不是挺好的嘛?有啥非要改的?
这事大家后来吵一吵,索尼就撑不住就加了个自定义。
但是这事也没影响索尼大局,PS5 还是供不应求,卖的美滋滋,你们爱要不要。
结果,在这个节骨眼,又出了一个事。
这事是啥呢?就是一系列索尼日本工作室的老员工全都离职了。
这些人都是多年的日本索尼游戏的金牌制作人,比如曾经担任《 寂静岭 》、《死魂曲 》等恐怖游戏与《 重力异想世界 》监督的著名游戏设计师外山圭一郎。
《 血源 》的联合制作人鸟山晃之和山际真晃。
《 重力异想世界 》艺术总监齐藤俊介。
还有原 SIE JAPANStudio 执行制作人兼外部制作部长山本正美。
然后,在大家都猜测是不是索尼的日本游戏工作室要完蛋了的时候,索尼站出来说:“嗯,确实完蛋了。”
索尼互娱确认了将于 4 月 1 日重组索尼互动娱乐日本工作室,并且把这些工作室的职能都转移到PlayStation 工作室。
这个 PlayStation 工作室包含了圣莫妮卡,顽皮狗等第一系列的索尼第一方游戏开发商。
可以说,索尼日本的工作室已经基本消失了。
根据 VGC 的报道,之所以重组索尼日本工作室是因为它们不赚钱。
更重要的是,它们不仅不赚钱,就算赚钱也只想着赚日本本土的钱,而不是赚全球的钱。
这对于放眼全球视野的索尼互动娱乐就有点不能忍了啊。
彭博社甚至报导说 “ 索尼要求工作室的开发者不要再做那些只有日本人玩的小游戏了。”
什么叫全球视野?什么叫战略意识啊?
当然,从盈利的角度,索尼日本的游戏肯定不如卖到全球的游戏好。
比如《 战神 》,直接全球卖爆,根本没有地域限制。
但是日本工作室开发的就不一定了,比如《 重力异想少女 》。
这个游戏虽然创意很好,但是日本的那个“ 二次元 ” 味道实在太重了,两代作品卖的都很一般。