牵头做的这个 Stadia 是很多云游戏投资人经常对标的一个项目,但是如果谷歌以后都不开发独占游戏了,那这个平台能发展起来的可能性可以说是微乎其微了。。
当然,云游戏确实有着一些比较独特的地方,比如不那么吃电脑配置,省去下载数据,反作弊等等,但是在实际应用上,云游戏的效果就没那么好了。
就实际使用 Stadia 的体验来说,用它玩游戏最大的问题就是输入的延迟。要知道在大部分的游戏中,输入延迟都是一个很致命的问题,一般玩游戏的时候,超过 100ms 的延迟,就会有明显的卡顿感了,而 Stadia 这样的云游戏大部分时候都无法保证自己的延迟能稳定在 100ms 以下。
而且,这个是一个无解的问题。因为数据必须要传输到本地服务器机房才能完成交换,假如你在杭州玩游戏,那数据就要传输到洛杉矶去,这一来一会,速度自然下去了。
在美国,因为谷歌部署的本地服务器机房很多,所以传输速度很快。但是,在其他国家除非谷歌也花高价覆盖各个地区,建机房,不然游戏体验很难上去。
可能有人认为 5G 上来了之后,体验就会变好,但是问题是5G速度再快,也不可能快过光纤传输的速度啊。
所以说啊,云游戏要发展看的不是网速,看的是光速。。。
其实,当初在宣布谷歌要开发Stadia 独占游戏的时候,我就在想,会是一个什么样的独占游戏呢?
因为目前大部分的主流主机游戏,并没有很好的利用了云游戏平台的优势,只是把别的平台也能玩的游戏搬过来而已。
云游戏的独占优势应该是玩家可以直接参与到游戏之中,比如说像是在最早的发布会上,谷歌所宣称的,直播的时候,玩家点一下就自动进入到游戏中,和主播一起玩游戏;又或者在看游戏视频的时候,直接点视频的部分,就直接进入相应的关卡。
试想,如果打不过《 只狼 》的BOSS ,直接开直播让水友帮着打,这还不是美滋滋的。
但是,目前来看,这种技术还不能实现。那么另外一种就是谷歌之前所开发的“专为云游戏 ”设计的独占游戏。
这倒让我想起来之前 Facebook开发的一个名为《 Rival Peak 》的类游戏互动“ 真人秀游戏”。 这个游戏,每天 24 小时,每周七天进行实时直播。
游戏的内容是 12 名 AI 角色在野外,通过团结协作解决所遇到的谜题并生存到最后。整个节目的播放的 12 周时间里面,观众也可以在直播中调整视角,选择自己喜欢的角色,并且可以跟里面 AI 参赛者交互,不仅可以“ 看 ”节目,也可以帮助或者阻碍这些 AI 角色。每周的最后,观众会给这些角色投票,获得最低投票的 AI 会被淘汰。
“ 游戏 ”最关键的是每周威尔·惠顿主持的节目。节目中把这一周每个角色视角的录像剪辑起来,威尔·惠顿还会和这些角色对话,产生各种各样的故事。这个总结回顾节目的播放数,在第六周结束后已经超过了 2200 万次。
这个“ 云游戏 ”显然已经超过了传统的游戏范畴。它更像是一个游戏版的《楚门的世界 》,我们在电脑外的,观看直播的人,既是观众,也是玩家。
显然,如果没有云游戏的这种“ 实时直播+互动 ”,这样的游戏是不可能实现的。这就是一个典型的“ 只有云游戏 ”才能做到的游戏。
我相信谷歌的 Stadia 独占游戏开发团队应该是在开发类似的游戏(如果他们真的在开发游戏,而不是在干一些别的什么的话 )。但是谁知道呢?谷歌整体策略的变化下,无论他们所开发的是什么,都永远无法真正面世了。
当然,由于咱们这比较特殊的情况,谷歌的 Stadia 再怎么好,基本上都和咱们是没啥关系的。。。要是说这次有什么影响的话,那可能最大的影响就是以云游戏为噱头,实际上回到了盗版游戏时代的所谓“ 云游戏 ”平台吧,毕竟他们可能没有办法再那么容易把谷歌作为对标来骗投资了。
话说回来,要问“ 云游戏 ”什么时候能发展起来?那我想唯一的可能性也许是以后咱们的网络越来越好,电脑越来越差。
如果电脑配置的发展速度跟不上网速了,到那时候我们就可以把自己的破电脑当成“网吧卡座 ”,在线上租一个“ 云电脑 ”,以每小时六块的价格畅玩3A游戏大作。
这听起来,还挺赛博朋克的呢。。。