海外行业首席分析师张良卫认为,顶级研发商与渠道出现摩擦、不满安卓渠道高分成由来已久,网易曾就《梦幻西游》等拳头产品与部分安卓渠道进行谈判,2019年7月,腾讯曾就《剑网3:指尖江湖》及部分重点新品与安卓渠道进行谈判,要求提高重点产品分成比例至70%。
2020年,游戏研发厂商与手机联运渠道矛盾更加频发。在海外,2020年8月,Epic Games提交了《堡垒之夜》的新版本,用户可以直接在游戏内向Epic打款,完全绕过苹果和谷歌的付费机制,苹果对Epic Games的挑衅行为强烈反制。
在国内,友谊时光的头部新品《浮生为卿歌》、莉莉丝的《万国觉醒》、米哈游的《原神》、椰岛游戏的《江南百景图》等头部游戏均未与安卓渠道达成合作,安卓端采取不登陆华为、小米等官方应用商店,仅上架TapTap等不分成渠道。
张良卫团队分析认为,渠道与研发商之间的博弈,背后是行业经历多年发展的必然,游戏行业正逐渐由渠道为王过渡到内容为王时代。渠道与内容方的博弈会是长期谈判,并非一朝一夕能解决,在这个阶段中,优质研发商议价能力提高,同时对CP商零分成,以用户流量进行变现的分发渠道TapTap将从中确定性受益。