亿美元,此类别包括音乐和视频流媒体、健身、教育、电子书和有声读物、新闻和杂志、约会服务等App。游戏是2019年下载量最大的App类型,也占据了数字化商品和服务类别款项及销售额的最大比例。
App内广告销售额占450亿美元,其中44%来自于游戏。
当然,各国市场不同类别消费所占的比例也不同,如下图所示,中国占到最大的部分其实是实体经济,也就是由移动支付牵动的电商消费。而美国的主要消费点其实主要集中在线上订阅。
这也不是吹苹果的生态究竟有多厉害,因为根据德勤的统计,2018年光是美国市场,在Android生态上所拉动的经济规模就达到了3400亿美元,根据App Annie的测算,包括所有的苹果和Android所在的所有软件平台,2016年所创造的经济价值就已经达到了1.3万亿美元,到2021年会增长到6.3万亿。
Android平台所能牵动的消费规模比苹果App Store要高是很合理的,毕竟App Store需要以苹果硬件作为支撑,苹果硬件的市场占有率其实也不算特别高。
单从消费者使用体验的而言,其实无论是Android设备还是苹果设备,有大量的实体商品和服务是一样的,都是通过外部支付手段来支付。两个平台真正在盈利上产生差异的点其实主要在数字化商品和服务以及游戏上。而苹果生态最大的优势,在于能给开发者们提供一个干净且足够公平的平台来销售App,这也是很多小型的独立开发者会选择开发App Store独占App的原因,因为Android平台更为开放的环境,其实对于开发者在获利这件事情上并不是绝对有利。
虽然整个报告提到的是2019年的App Store生态规模,但因为成文在2020年,所以也提到了新冠疫情可能对App Store生态产生的影响:越来越多的下佛诶这转向移动设备进行购买,保持联系和娱乐,所以一些教育和写作App迎来了账单和销售额的整体增长,食物和杂货的配送也大幅增长了,越来越多的消费者开始下载付费的健身App或者是订阅健身App中的在线课程,App Store里面也出现了越来越多的视频交流App。
苹果在这个时间点对外公布App Store软件生态白皮书的意图也非常明显,下周就是WWDC,苹果每年一次的开发者会议,会在上面发布今年的新系统,对于消费者,你可以看到自己目前手上的设备可以通过系统更新获得怎样的新功能,甚至能从新系统上看到即将发布的苹果新硬件的一些重要特性。
而对于开发者,光让开发者看到能在怎样的平台上进行开发还远远不够,还是得让开发者能在这套系统上挣到多少钱。