曾经有媒体报道说,陈天桥痛心疾首,认为自己引狼入室。但即使这是真的,即使历史回到从前,没有了林海啸的史玉柱也未必会无法在网游行业上成功。套用巨人网络总裁刘伟的话说:“并没有媒体报道的那么夸张,史玉柱是一个多年做产业的人,不可能遇到一个团队就草率投资。事实上是我们有了比较成熟的想法之后,才会招募团队。因此,即使当时没有遇到林海啸这个团队,公司一样会找到别的团队来做这件事儿。”
至于销售那一块儿,对史玉柱来说就更不是难事儿了。2004年上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)成立之后,史玉柱就从原来做脑白金的团队中抽离了相当一部分人手过来,负责行政、营销以及宣传。乍看之下,从保健品行业转到网游行业,跨度似乎非常大,但实际上正如巨人网络总裁刘伟所说,无论是哪个行业,具体的行政、营销以及宣传等工作,并没有什么不同。
值得注意的是,当年那个七人决策团队,在这个时候被拆开了,分管公司的保健品和网游这两个项目。其中有五人被划到网游这个项目中,张路任首席运营官,刘伟任总裁,汤敏任媒体和行政副总裁,陆永华任销售和营销副总裁,费拥军主要负责法务方面的事务。尽管史玉柱从来对外界表示,自己对保健品以及网游都很看好,但通过这个部署不难看出,他对网游这个项目还是有特别的偏爱。
第三章 开发《征途》
2007年史玉柱在接受本报记者采访的时候,十分谦虚地表示:《征途》这款产品是整个团队合作的结晶,并不是某一个人的功劳,所以不存在谁是“《征途》之父”这一说法。但事实上,无论是在业界看来,还是在公司内部看来,《征途》有今天的成就,全赖史玉柱的功劳。
事实上,重金请来的林海啸只在开发《征途》的前期起到过比较大的作用。他一开始被请来担任产品的总负责人,做管理工作,但随着时间的推移,公司发现林海啸在管理上存在一些问题,就让他慢慢从一线管理工作上淡出了。
到了开发《征途》的中后期,史玉柱挑上了大梁,在产品上花了很多精力,而《征途》里面也基本体现了史玉柱的大部分想法。
有很多所谓的网游专家在当时十分不解,那个时候整个网游业界吹的是3D化的流行风潮,而这款在当时看来技术比较落伍、玩法也不见得怎么新颖、怎么看怎么像《传奇世界》的2D网游——《征途》,居然受到了中国网游玩家疯狂追捧!
为什么会取得成功?史玉柱身边的人其实十分清楚。
和巨人网络的员工聊天时,记者获悉,无论是《征途》还是《巨人》,史玉柱在每个区都有小号。和做脑白金的时候一样,史玉柱每天最爱干的事儿就是伪装成普通玩家,到游戏里找别人聊天,问他们喜欢什么,想怎么玩。史玉柱还经常和玩家一起骂公司的GM、客服。而整个公司里,所有员工在认为游戏不好或服务不好的时候,即使是当着媒体的面,他们都可以很轻易地说出来。这是因为史玉柱告诉他们,如果我们自己看不到自己产品的缺陷,我们就真的完了。
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文章来源:中国项目管理资源网
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