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看上去很美 “挣钱”的网游研发公司
2008-12-25 9:30:33  作者:无敌止战员
    网络游戏,被诸多业内的精明人士和业外的吹捧人士称之为“世界上投资最少的产品”、“每天睡觉都可以有成千上万收入的产品”。如果这些言论仅仅停留在嘴皮上的话,还不足以让群雄沉醉其中,实实在在的真金白银也真的是让大家看到了网络游戏的大好前程。“玩”出来的亿万富翁最近几年更是不断充斥着人们的眼球。而作为一个产业的产品提供者,网络游戏研发公司更是成为众多面临极大就业压力的大学毕业生的梦幻就业去向。

  在这一片红红火火的大生产运动中,为什么又部分网游研发公司传来了“三年免税、三年白忙”的不和谐之音?现在国内的网游研发到底处在一个什么样的状况,成为一名游戏研发人员到底是进入天堂还是另有隐忧呢?本文不是行业研究报告,仅从几个真实细节入手,为大家展示一下现今国内网游研发企业的真实情况。

  一. 看上去真的很美

  现今国内的游戏市场现状相信大家也都有所了解。电脑单机游戏市场基本已经萎缩到让开发商几乎无以为继的地步,先来后到的厂商纷纷退出(雄心勃勃想要进入中国单机游戏市场的Buka于近日做出决定,终止Buka 在中国市场的直接运作,Buka 总部认为去年中国单机游戏市场急剧萎缩,事实证明Buka继续保持在中国目前的运营是不切实际的);而家用机及掌机游戏市场在中国现在虽然随着国际大厂在中国发行行货而变得稍微明朗一些,但是寥寥几款正式推出的游戏也证明了这部分市场也仅仅能称之为“游戏机市场”;街机市场更是经过几次三番的整顿之后彻底变成死水一潭,逐渐变成了小众群体关注的对象,而且在中国就算最红火的时候街机市场也没有正规过,游戏研发更是谈不上。不是说开发游戏就一定要随风逐流,但是在一个明知道根本无法取得应有回报的领域内四处拼杀,显然不是开明人士的处世之道。所以现在网络游戏研发几乎成了中国想要进入游戏研发行业唯一的选择。

  网络游戏研发有多大的吸引力?曾经在某篇新闻中提到了以50万人在线情况下的粗略估算出当时《魔兽世界》的点卡毛收入约为20万元/小时,当然这只是极其不精确的计算,不过也从一个方面说明了一款网络游戏一旦进入了正常的运转抑或更进一步取得了非常出色的市场业绩,那么其盈利能力是令人叹为观止的。

  抛开这个世俗的现象不谈,其实很多网络游戏研发的从业人员大多数都首先是个玩家,而进入游戏行业的动机更源于那单纯的“我想做这样的游戏”的想法。很多人都期望自己的爱好能够和从事的职业有一定联系,爱玩游戏的人去制作游戏,听起来简直就是完美的职业选择。

二. 网游研发最需要的是什么?人才!

  现在各大游戏制作论坛里面最常见的帖子有这么几种:“无敌的策划案,怎么就没人赏识?”、“我们新人为什么总受到老人的打压?”、“找志同道合的朋友一起完成这个游戏吧——急缺程序和美术”……大家看出点门道没?

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文章来源:中国项目管理资源网

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