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浅谈软件开发设计规范书的撰写
2008-9-4 10:00:22  作者:栾跃
    撰写内容,首先对公司企业战略上的影响,市场上的影响,技术上、功能上,所有的东西从这些层次来描写,我们该完成什么样的任务。你在开发前把目标定义清楚,后来帮助你做解决,什么情况下开发时用什么技术,如果符合我的目标就做,如果不符合我的目标,到那时候做决定,有全面目标做了到那时候起到很大的作用。
  如果是为单个客户开发产品相对来说容易的多,一般情况下你的产品是成千成万人用。这时候就要考虑到,要照顾到不同的用户,他们使用的产品能力不是一样的。对于不同层次的人使用者,对他们要达到的目标是什么,都要写清楚。你对这些做了总结,帮助你在后来做设计的时候,比较容易做出决定,你这个设计功能该怎么样设计。往往这些功能写和不写没有太大区别,最后软件不起到什么关键影响,可是由于做了这些工作,你作为设计人员,项目经理,逼迫你去思考这些问题,如果事先这些问题都没有想过,希望后来设计的软件都能达到前面的功能是不可能的。如果你事先做了,做了思考,跟开发团队商量了,做的这些都是有目的的。
  前面讲的是比较高层次的总结,在你描写真正开发的功能之前,就会讲到很要紧的总结使用方案。客户是如何用你的软件解决他的问题的,谁来用,是什么样的人,他们怎么用法,他们使用软件顺序是怎么样的,描写清楚。通常我们是用讲故事的方法,长三来上班,大概机器灌入一个数字,存了文档,交给李四,李四存了文档,这样用讲故事的方式来描写。还有很要紧的一点,你这样的描写,对测试团队起到一个巨大的帮助。他测试的时候,内部测试团队人员可以把自己想象成一个客户,可以按照你所描写的使用方案,测试团队来测试这个软件。按照你所描写的使用方案,按照顺序进行测试。这个是对测试团队设计他们的测试的方案起到很大的作用。
  从客户使用软件具体的使用方案总结出你的功能需求,他是这样用的,因为张三打开机器要先按这个键,应该有一个输出、输入栏,灌数据,按了以后生成文档,正因为有这样的使用流程,你的需求功能非得有这个键,有数个数据栏、有功能生成文档。前面描写的故事怎么使用的,后来设计总结这些需求功能是符合你这个故事的,保证你设计出来的功能是能够满足客户按照这个步骤执行他的方案。我们在微软内部按照三步法开发软件,其实是有他的道理的,他要避免你开发出来的功能是和前面使用方案毫无关系的,开发的时候造成浪费。满足具体的使用方案,从使用方案总结出来,因为长三按这个键关入数字是这样的工作,做功能描述的时候才描述细节,但首先要有这个键、数据栏。对可有可无的功能要把它的优先顺序写持续。我们所有的功能都有P1、P2、P3,定出来哪些东西是对客户来说是赢得市场最要紧的,非要开发,哪些是可有可无,哪些是可以放到下一代产品再开发。开发之前把这个事情都做好。
  有了这些以后,你才描述具体的功能。这里描写如何使用,前面先讲为什么要开发,如何开发,讲了这个软件为什么用,最后来讲这个软件是如何被客户使用的。这部分对所有的功能,所有的界面设计做一个详细的叙述。对这部分内容可以按照使用方案,从头到尾把你使用的功能用图象画出来,可以用文章总结。使用大量的图象很要紧,因为你图象化以后,帮助测试人员怎么样测试,帮助开发人员开发出来的功能是要符合你设计的图象。你画出图象,可以让可用性的工程师,根据这个造样品,然后找客户做使用性的调查。这些东西帮助管理整个使用功能控制操作和质量。

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文章来源:互联网

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